• Voilà dimanche, Blender 2.49 vient remplacer gentiment la version 2.48 en attendant la prophétique 2.50:

    Les améliorations sont :
    - Correction d'un nombre considérable de bugs
    - Support du Skydome pour le BGE
    - Mise à jour de l'API Python/BGE et introduction d'une API pour les propriétés logiques
    - Nouveaux Actuators
    - Textures vidéo (capture possible sous Windows seulement, lecture possible pour tous les autres)
    - Nodes de textures
    - Peinture par projection
    - Support du JPEG2000
    - Etch-a-ton (système de rig automatique de Martin Poirier)
    - Mise à jour des Booléens


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  • Ceci est un WIP (Work In Progress, pour ceux qui savent pas) d'une main SteamPunk (cf wiki )

     

    Enjoy en attendant le reste de la main (Presque un doigt!)

     


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  • Voici la première image que je poste sur ce blog.

    Ambiance très noir (et blanc).


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  • Produit à l’origine par la société néerlandaise Not A Number Technologies (NaN) et par le studio d’animation NeoGeo, Blender a d’abord été un ray tracer nommé Traces sur Amiga en 1989, la société de production se servait alors de Sculpt3d comme modeleur. Le nom de Blender n’arriva que plus tard, inspiré de l’album Baby du groupe Yello, lorsque cela devint une suite d’animation complète.

    La société NaN fut fondée en 1998 pour développer et distribuer le logiciel en tant que partagiciel, dont certaines fonctionnalités n’étaient accessibles que par l’intermédiaire d’une licence payante. Plus tard, son auteur Ton Roosendaal trouva des investisseurs pour l’aider à développer son produit et en faire un graticiel. Au début de l’année 2002, étant donné le peu de gains qu’ils en retiraient, les investisseurs décidèrent de retirer leur soutien à Ton Roosendaal, ce qui eut pour effet immédiat la faillite de la société NaN et la fermeture du site Internet de Blender. Néanmoins, la communauté d’utilisateurs de Blender (plusieurs dizaines de milliers) se reforma rapidement au sein du forum de discussion du site Elysiun (devenu aujourd’hui BlenderArtists).

    Le 18 juillet 2002, Ton Roosendaal parvint à négocier le rachat des droits d’auteur de Blender contre 100 000 euros, en vue de la création d’une fondation Blender et de la diffusion du logiciel sous la licence libre GPL. En moins d’une semaine, la communauté des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la somme. Et le 7 septembre, tomba l’annonce de l’ouverture du code de Blender, supervisé par la Fondation Blender.

    La fondation entreprend alors un grand travail de révision du code, afin de le rendre plus facile à faire évoluer. Très vite, il est décidé de séparer Blender en différentes bibliothèques afin de pouvoir faire profiter de ses atouts techniques d’autres logiciels.

    Enfin, le 11 février 2003, sort la première version libre (2.26), qui sera suivie le 14 mai d’une version incluant de nombreuses nouvelles fonctionnalités, dont un début d’internationalisation, permettant ainsi aux non anglophones de découvrir ce logiciel.


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